[我是毕业生]设计:承载美好 唤起责任#青春答卷2016#

3年前发布

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我们总向往动画里的奇幻世界,却常在现实生活中有意或无心的成为了环境破坏的践行者。像飞天大蝙蝠动画里如此清澈/奇幻/迷人又令人向往的自然世界,是他眼里真正的一番天地。他希望通过这样的方式,能够让未能真正收纳眼底的美好,留于你的心中,唤起责任~


 

[我是毕业生]之  2016青春纪念册


~~~~~~~动画创作毕业生代表:飞天大蝙蝠~~~~~~~~


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站  酷  ID:飞天大蝙蝠

专        业:动画

职业规划:做与画画有关的工作

               能参与到制作优秀的作品中

               找到能养活自己的工作

毕业作品:短篇动画《海洋盒子》

人生格言:做任何事情都要对得起自己的内心

 


大家好,我是飞天大蝙蝠~河南大学艺术学院动画专业的一名毕业生。喜欢唱歌,画画,没事儿健健身,爱笑,爱睡觉,哈哈哈哈~在大学里交到了一群真心的朋友,三观对口,每个人都很有着自己对设计的独特理解与表达,很高兴认识这样的同学,并肩前行的大学时光一定是最美好的青春记忆!


说到毕业设计,我的感触颇多。近几年世界范围内发生了多起溢油事件,严重破坏了海洋生态环境,海岸活动、工业生产过程中排出和倾倒的废弃物、港口工程建设等污染了海洋的环境,海洋生态失去平衡,海洋生物的生命安危受到威胁,甚至波及到了人类的身体健康。这是我毕业设计的灵感之源。在我心中,一部优秀的动画作品应该具有一定的使命性,通过这样的表现形式,呼吁人们爱护环境并起到一定的积极作用会让一部动画片的意义得到升华。


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《海洋盒子》海报 



灵感构思篇:


在开始构思剧本的阶段,我从大量的纪录片中获得了灵感元素。许多海洋纪录片里都拍摄了美丽而又神秘的海洋生物,海洋场景奇幻又怪异,非常迷人。可是面对污染,长久之下的海洋环境被破坏到无法自我修复的地步,想到这些美丽的事物会永远地消失,我联想到了片尾场景的灵感,在片尾部分描绘出了荒凉的海底景象。


海洋场景错综复杂,海洋生物种类繁多,我选择了比较有代表性的几种鱼类作为元素,用一个玩具纸盒来代表整个海洋,用玩具纸盒受到的对待虚拟整个海洋受到的破坏,比如被利用、被玩弄、被搁置、被遗弃......最后沦为垃圾场的一份子(被搁置的时候反而是它最繁盛的时候,因为没人破坏它......)。


 


正经脸讲解篇:


我采用的是手绘与电脑软件绘制做相结合的画面绘制方法,大致的制作过程如下~~~

1.首先,我在素描纸上用彩铅画出了各种海洋元素并绘制了深海背景(最终效果介于写实与抽象之间,不过是用心刻画滴)。


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 手稿



2.用手机把拍摄画好的元素上传至电脑,(此处温馨提示:我的手机像素普通,抱着大不了破罐破摔和没事儿反正有PS的强大心理,灯光、构图全然不顾,因为拍照时候太随意,后期制作过程直想撞墙。)导入Ps里后,各个元素分图层按顺序放好,然后调整图像到最佳状态。有单独动作的元素都要分别放在不同的图层哦,比如我的鱼鳍就是分开放的(然并卵,懒到不想调,也没太多时间顾这些小细节,不然效果会更好)。


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 初步合成图&最终合成图



3. 把保存好的Ps文件导入到After Effects里,用After Effects调整各个元素的大小位置等属性并设定关键帧,使各个元素动起来之后再整体调整,做出镜头运动的效果(就决定是你了,AE!让我的片子动起来吧!!!)。本片的大部分镜头都是如此,只不过每个镜头的元素不尽相同, 动作调整和镜头调整也略有差别。整个调整的过程就像一部长征史(太夸张),并且毁眼不倦(oh my eyes!)。



4.最后把各个镜头片段统一导入至Premiere中进行视频编辑,Premiere中有许多视频过渡效果,其类似剪切,拉伸,移动视频这种操作非常简单方便,操作也比较顺畅,导入各种音效和背景音乐并进行调整之后(《海洋之歌》原声,还好我不用于任何商业用途,不然要付法律责任呢,♪(^∇^*))就可以导出成片了(说得轻松,我来来回回调整了十几回,电脑都快炸了......)。

                     

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最终成片效果局部



终极吐槽篇:


抑制不住吐槽自己的洪荒之力滚滚而来~~~许多人都在吐槽这部片子的故事剧情。哈哈,其实我本来想做的就是一个类似会动的插画一样的片子(因为相比一帧一帧地画,我更喜欢较深入地描绘画面),但是把画好的元素导入至After Effects进行调整的阶段出现了非常棘手的问题,在不断的调试过程中我发现想要实现鱼在水中的游动,仅仅靠After Effects调整动作是很困难的。因为元素中的鱼都是侧面平视,所以很难实现垂直于屏幕的摆动,想要完成这样的动作,我想偷懒的计划就完全泡汤了啊!!于是我想到把鱼当作纸片模型鱼进行单一运动,可是这样元素的动作就变得僵硬且无聊,自己看的时候我都觉得尴尬。


经过多种尝试,为了缓解这种僵硬给人带来的不适感,我在TVP Animation逐帧绘制了一只手按遥控器来操控海洋盒子里纸片模型鱼的运动(本来想的是有人在背后操控,就什么都不用画了,啊哈哈哈),这才为镜头增加了一点趣味性(果然还是被吐槽了,呃呃,不过已经不会让人尴尬到冷汗直流,我也是尽力挽救了,请大家原谅)。虽然过程颇为曲折,但最后在展厅放映的时候我还是灰常自豪滴,那种类似皮肤高潮的感觉(别想歪,没听过就自己去百度~)油然而生,成就感的冉起很爽!


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动画局部效果



四年的大学学习生活就要结束了,毕业设计作为最后一个,也是最重要一项作业,在它身上我却走了太多弯路,最终效果虽然还可以,但自我的突破与提升,影片的程度比预期的效果差了很远,美中不足总是令人比较遗憾。这次短片的制作大大加深了我对动画的热爱。在今后的道路上,我相信,无论我最终选择了什么样的职业,动画都将成为我喜爱的一种表现途径。


在短片《海洋盒子》的制作过程中我遇到并克服了许多问题,也有许多意外的惊喜被我发现,许多令人意外的特殊效果都是在我不断尝试的过程中意外获得的。当然,所用到的软件我也更加熟练。希望这部片子可以给大家带来美妙的视觉体验,让大家更加感受到环境保护的重要性,希望我们的家园更加美丽。

 

 


大一到大四的设计笔记

 

 

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大一


刚考上大学,我也是两眼儿一抹黑。对动画的了解仅限于:动画狗很累人。动画和漫画我一直都很喜欢看但并不是迷恋的状态。有一段时间,我的思想好像被插了钢刀,系了锁链,完全被禁锢了,灵感全失,也暂时失去了用画画表达自己想法的念头。精神指导行动,于是我真的很少动笔——封笔!咔嚓~~

 

 

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大二


大二这一年主要在学习如何做动画,还参与各种校园活动。为了锻炼自己,我加入了许多学生组织,做了无数张展板、海报、幕布,很累也很有成就感。大二是我在思想上打开新视野的一年。我在网上看了黄光剑等几个大神的视频教程,包括班长推荐的站酷网上的很多作品,真正见识到了国内的高水平的CG原画。哈哈哈,我在做海报和幕布的时候,都是通过正当途径在各大网站上免费下的素材~(好多网站都收费~)哈哈哈。我要郑重感谢发原创素材让大家使用的大神,你们的分享给了我们很大的帮助。


众多优秀的作品打开我眼界的同时也让我认识到,真正的艺术不用拘泥于任何一种形式,抛开了对艺术的那些偏见,真正的接纳自己,才开启了我真正的创作之旅。并开始尝试多种风格的,自己喜欢的画,比如漫画、水彩以及做展板练出来的线性插画,虽然不够成熟,但迈开第一步对我很重要!

 

 

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大三


这个时期我的风格已经初步形成。额,是有点儿晚。我认为画画风格是自然形成的过程,一但真正的形成想改都很难。从现有的基础上深入,画到极致才是关键,我也正在努力中,也通过学校的课程了解了制作模型。当时深受Sergio Toppi的影响,不喜欢临摹的我都临摹了他的作品,我的画里能看到一些他的痕迹~

 

 

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大四


大四的自己变得成熟了,也和很多不想妥协的事情达成了和解,认识到书本总结的一些规律的确很有道理:黑白灰,眯眼看,冷暖对比吧啦吧啦吧啦~开始逐渐到实践中体会书本上知识的真正意义,当然新知识的补充也没断哈~~眼光逐步变得更加独特,还和同学合作了部定格动画(遭到了不小的滑铁卢),在老师的工作室工作了一小段时间,然后迎来了大学的毕业设计~这幅画是给老师的项目,相隔小半年大改了一次,还没有改完。可以对比看出,黑白关系的把握,乃至其他欠缺的地方还很多,前进的路任重而道远啊~有一次实在画不下去对着它一下午只画了几笔,唉,超越自己的过程果然是痛并快乐着嘛~~

 

 


站酷对话飞天大蝙蝠   Q&A


 

Q:你对自己的专业是如何认知的?

A:我个人认为,动画是一种表达自我的手段罢了。动画可以比传统绘画更加具体,更加清晰明了的表达出作者的想法。寓教于乐,往往是在不知不觉中对人产生影响的。但它的缺点也很明显,费时费力,需要把握的东西非常多,老师常常开玩笑说:做动画的人必须什么都会,否则他是做不出一部好动画的。那为什么还有这么多人热爱动画,前仆后继地去做一名“动画狗”呢?我有自己的答案,也许你也应该思考你的答案是什么,相信喜爱动画的你一定会在其中感受到动画的巨大魅力!

 


Q:大学中,对你设计影响最大的作品/人是谁?

A:额,太多了。比如大家所熟知的一些国内外插画师、漫画师、CG画师都或多或少对我得绘画思维产生过影响,这个方面我真的有点不好意思,哈哈。我关注了几个比较优秀的网站,当然有站酷了~这是我关注的第一个网站,很有感情基础。所以把毕设发布的第一个网站就是站酷 (*^__^*) 嘻嘻……。经常浏览站酷的更新,每当遇到出彩的作品我都会很兴奋,不自觉的去关注他的作品,去想他是怎么画的。好的作品层出不穷,关注的对象也就不停的更新。


而动画方面呢,我比较喜欢宫崎骏和汤姆·摩尔的作品,一些音乐也会给我很多灵感。在学校学生组织里办了好多好多的展板,我超级擅长用线条图案占满装饰整张展板上不需要写字的地方,哈哈,稿儿都不用打,一遍过,方便快捷~~于是乎,我的毕设《海洋盒子》里有关线条的东西都不用花费太长时间尝试和思考,不过画得也没有那么快,毕竟那么多点儿,再快也要一笔一笔点嘛~

 

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Q:大学期间,你的设计主要以哪种学习方式为主?如何形成自己的设计风格?做过哪些努力?

A:主要以自学为主,虽然这样进步有点慢,但能在学习中找到体现真正的自己。平时经常泡在网上看好的作品,因为眼界会不断的提升,但爆炸式的信息容易让人眼花缭乱,所以创作的主心骨必须自己硬起来!技法、灵感、风格什么的都可以学习吸收,但不能无脑照抄,哪怕是临摹也要动动自己的大脑仔细想想别人为什么这样画。当然,我最不喜欢临摹,根本原因并不是懒,而是自己想要表达的灵感还没画完~~每次画中长期作品的时候我都要大量地搜索相关信息,吸星大法吸吸吸,激发出灵感~不过脑子里早就想出来的东西就可以直接画了,啊哈哈~

 

关于自己的风格,我觉得不必局限于这些形式上的东西,一个已经完成的作品可以被局限在一个或几个风格中,而不同类型的创作题材也需要不同的风格来衬托。但人就不一样了,人会改变会成长,每个人都非常独特,想画什么就画什么,你自己的手画出来的东西自身就带有你的标签,只要没有照抄,就算借鉴了一部分也会有你自己的痕迹。一个人在画面中呈现的都是他的经历,他的思想,他平日练习的总合,一个骨子里独特的人呈现的作品应该也不会太平凡。尽自己最大努力画到极致就好,这并不容易。这个努力的过程会有很大的收获,反而一味追求形式上的标新立异,没有在基本功上下足苦功早晚会让自己的小船翻掉!(此观点仅代表个人看法,表打我)!!!

 


Q:毕业设计的完成,对你意味着什么?毕业的心情是这样的?

A天哪!最不想被问到的问题终究还是来了~啊,对了,毕设!(⊙o⊙)…毕设完成,大学学习生涯就基本结束了。我是留到了最后走的人,都说最后走的人最伤感,果然耳闻不如一见! 本来我还后知后觉没太多的感觉,最后一顿饭的时候还自信的笑着说:“以后还会见面的!”结果......送走三个室友后,量变引起了质变,难受到整个人都蔫儿了......


但值得开心的事是,自己在站酷上传的毕业设计作品得到了大家的关注,就像给泡在苦池里的我喝了一大碗甜汤!我的痛苦也消失了不少,所以真的非常感谢大家的关注,我也在评论的地方给每个留言的人都道了谢,555真的好感动~~~


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Q:最近有没有关注其他学校的毕业展?

A:啊哈哈,我还有好几张画没画完要赶呢,所以就没有关注太多(该打!)。不过还是看了中传和广美的,都很棒,水准很高(大部分都很上心呢~),但是这几年的毕业作品中我还是更喜欢《一指城》,哈哈,同学们表打我啊啊啊啊啊。当然我们自己的毕业展我自然没有错过,有好几组也做得很赞呢~包括我的班长@G_X_Rex 同学的作品《BENTO》啦~~

 


Q:对自己是否有了明确的人生规划?如果有,是什么?

A:近期呢,还是要先糊口吧~不能忘记学习,以学习和提升为主,前进前进前进进!长期规划已经在心里有了轮廓,插画、动画、漫画、CG我都喜欢!(还有运动和音乐,~(@^_^@)~)这些我喜欢的东西一个都不能落下,把其中一个要做到极致。

 


Q:近5年想要实现的梦想是什么?对自己有哪些嘱托?

A:梦想啊,很简单,爱情事业双丰收!健康又幸福,哈哈~(额,一点都不简单好吧)还要做出优秀的作品!

 

 

最后感谢站酷小编翔宇给我做这篇采访,第一次发作品就受到大家的关注,心里十分感谢,并且有些惭愧,因为这个作品并没有达到非常完美的地步,甚至有点硬伤。有的同学还留言提出了宝贵的意见,我一定会继续努力做出更好的作品的!也请大家继续支持和关注我~~

 



[我是毕业生]系列报道已经启动,关于毕业设计、毕业展报道、毕业生回访的更多精彩内容,请关注“青春答卷2016”专题:http://www.zcool.com.cn/special/biye2016/





采访&编辑:张翔宇    视觉设计:王凯


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