摇滚玛丽奥:让小天鹅更有科技感

3年前发布

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专访小天鹅品牌虚拟形象设计征集大赛最佳方案获得者 摇滚玛丽奥


小天鹅品牌虚拟形象设计征集大赛

最佳方案奖:摇滚玛丽奥小天鹅 天天》

作品地址:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTM2NjQzNDg=.html



小天鹅:首先恭喜你获得小天鹅比赛最佳方案奖。独立游戏制作人、动画导演、摇滚吉它手,这三个身份其实很难想象是同一个人,而在这三个身份中,你是怎样定义自己的呢?


摇滚玛丽奥其实我是个兴趣爱好很多的人,喜欢尝试各种新鲜有趣的事物。游戏、动画、音乐是我人生中三样不可缺少的东西。因为喜爱,所以才会在相关行业里打拼。作为一名独立游戏制作人和屌丝动画导演,我希望能创作出带给玩家们欢乐的作品。而吉它是我的业余爱好之一,弹琴的时候可以释放自己,激发灵感。有喜欢摇滚乐的朋友,欢迎找我多多交流。



小天鹅:从何时开始从事设计工作?平时的工作日常是怎样的?


摇滚玛丽奥我正式开始工作应该是在2000年,一眨眼都15年了。曾经在环球数码、腾讯等几家公司就职过好些年,由基层制作人员一直做到产品总监,那时候工作内容涉及很多方面,比较杂。专业毕业后在广告行业做了一年,后来觉得兴趣还是不在这里,就转行做了动画,现在是自由职业者和朋友一起在开发独立游戏,主要做的方向是移动端,页游也做一部分。





小天鹅:现在整个独立游戏的市场如何呢?独立游戏开发的流程繁琐吗?


摇滚玛丽奥独立游戏更多的带有试验性和冒险性,需要参与者有勇气去尝试。独立游戏在国外感觉是越来越热了,同时竞争也很激烈,苹果、steam、Google等很多大平台都开辟有独立游戏专区。

独立游戏强调的是创意、个性和乐趣。开发流程和大多数游戏公司开发的流程差不多,因为独立,规模一般不会太大,开发人员相对较少,流程会更灵活高效一些。但对开发者的综合能力要求要高一点,剧本、系统、程序、美术、音乐、运营、推广等等,这些环节,开发者往往都要身兼数职。独立游戏目前能赚钱的还是极少数,很多开发者是出于爱好在从事开发,目前盈利还不是很理想,用户数量增长比较缓慢。现在游戏的推广本身需要很多的推广资源投入,而资金和人力这块往往是大多数小型开发群体所缺少的,开发经费目前的来源主要还是来自之前工作收入和积蓄的一部分。



小天鹅:站酷举办的许多大赛你都有参与,大赛为何如此吸引你?最开始参加的初衷是什么?


摇滚玛丽奥因为平时主要精力放在和朋友一起开发的独立游戏项目上,所以参赛的作品都是利用空闲时间弄的。实话实说最初参赛就是为了奖金,结果连门槛都没进,羞死了!哈哈!参加比赛都挺好玩的,对于我来说,算是一种新的尝试吧!




小天鹅:此次你设计的小天鹅天天的虚拟形象,灵感源自哪里呢?整个设计周期是多久?


摇滚玛丽奥我的设计灵感大都来日常生活中的观察积累,这次灵感最主要是来自于机器猫和口袋妖怪的一些经典设计元素。整个构思设计和制作周期都是比较分散的时间段,加起来花了差不多10天。



小天鹅:你对小天鹅的品牌是如何理解的?又是如何将你对品牌的理解融入到设计中的?


摇滚玛丽奥小天鹅在我印象中是个有悠久历史的民族品牌,小时候家里就用过质量不错。全心全意是小天鹅的企业理念,所以我在设计的时候尽可能地希望让角色亲和力强一些。




小天鹅:从初稿到完成经历过哪些调整?过程中都遇到过那些困难?如何克服的?


摇滚玛丽奥每次设计对我来说都是一次纠结的过程,会经历几十次甚至上百次的不断修改调整。脸部、脖子、翅膀、脚这些部位都反复搭配尝试过很多不同版本,有些草稿版本现在自己再审视,都会觉得很囧呢。设计过程中,我感觉最难点之一就是,如何在天鹅这种优雅的动物身上体现出科技感,费了蛮多脑力去想,最后苹果的经典透明Mac电脑给了我灵感。





小天鹅:你为何会选择用3D的形式来设计这个卡通形象?

摇滚玛丽奥其实不管是用2D或3D,都只是表现形式上的差别。选择用3D是因为我这方面较熟手,3D技术让我能更直观多维度的展现角色的形象特点,包括后续的拓展应用上,3D有很多优势,包括3D打印、3D影视、VR成像等等很多领域。



小天鹅:你觉得比起其他的作品,你的设计最大亮点是什么?都有哪些特殊的设计?


摇滚玛丽奥这次大赛里有很多选手的作品其实都很棒,一定要说亮点的话我觉得是材质效果的结合运用。洁白的陶瓷质感会让人感觉很纯净,配合亮兰色的半透玻璃头罩和辅助灯光,晚上看的话会十分绚丽吧!原始设计方案里是有考虑安装LED灯在里面,骚包哈!



小天鹅:对于形象设计的风格,你有没有自己的偏好?参赛作品中有没有你比较喜欢的作品?


摇滚玛丽奥风格上我没有太多限制,各种调调都能接受。优秀方案的几组我都挺喜欢的,印象最深的是烧鹅那组,太狠了!哈哈!


小天鹅:此次是你在站酷上获得的第一个大奖,从第一次参赛,到现在大奖抱回家,相信背后一定是付出了许多努力,你平时是通过哪些方式来提升自己的设计能力的?


摇滚玛丽奥我平时都比较懒的!要提升的话就要多看、多想、多试,这些都是必要的。还有就是要坚持,保持乐观和积极的心态很重要。


小天鹅:在设计卡通形象方面,有没有哪些容易进入的误区,你自己的亲身经历是怎样的?你有没有自己的一套方法?

摇滚玛丽奥如果是纯粹出于个人喜好做的卡通设计,可以尽情地自我发挥不受拘束,但商业化的设计就必须尽量去满足需求方的核心诉求,所以沟通就变得十分十分重要。最好的办法就是要多方面的去了解需求方相关信息,如果能和需求方面对面深入的沟通,然后再通过系统的分析整理找出设计要点,那就再好不过了。推荐大家多看一些关于《思维整理术》方面的书籍。




小天鹅:你怎样看待此次小天鹅的虚拟形象设计大赛? 此次大赛最吸引你的地方是什么?


摇滚玛丽奥这次比赛中有很多有意思的设计方案,而且比赛中和不同地方的设计师交流也很好玩,我喜欢天鹅也喜欢奖金,点赞和被点赞真的很爽,哈哈哈!



小天鹅:多次的参赛经历对此次获得大奖是否有帮助?能不能给大家分享下你的参赛经验?


摇滚玛丽奥我之前参加过很多次比赛,其实大部分都没有获奖。起初的确是感觉很失落,甚至打算不再参加任何比赛。后来经过自己反思后发现,可能之前参赛,自己过多的把精力集中在拿奖这个目的上,反而让自己的设计思路被束缚住,作品不够打动人心。

所以我希望大家要对自己所设计的对象有足够多的爱,设计作品如果缺少情感注入就会很浮躁,难以动人。比赛结果只是参赛中收获的一部分,参赛过程中,多从其它设计师优秀的作品中发掘闪光点,这样才能让自己收获更多。抱着参与就好能入围就算胜利的心态,脑洞开大点大胆去设计,努力坚持,相信总有一天大家终究也都会成为绝世高手哈!


小天鹅:得知获奖第一时间有什么想法?5万元的奖金,准备如何支配呢?


摇滚玛丽奥得知获奖后很开心!十分开心!!奖金可能会花掉一部分陪父母一起出去旅游一趟吧,然后,还想再买把新电吉它,然后还有很多很多的愿望浮现……大家懂的。哈哈!



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