SW伯爵:一个CG人的非常规之路

5年前发布

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第三季第7期—— 阿新I任星星 访问SW伯爵
SW伯爵:彭智强,3D美术设计师,英国Eutechnyx(优特力)赛车游戏开发公司成都分公司汽车部美术主管,参与的游戏项目有《爱车大改造》《速度与激情》《法拉利挑战赛》等


SW伯爵:一个CG人的非常规之路


阿新I任星星:您是法律专业毕业,为什么会开始3D创作,并进入游戏行业?是出于特别的热爱吗?

SW伯爵: 这个问题很多人都很好奇,其实我是阴差阳错进入这行的。

  我是德阳人,做过很多工作,比如:开过大货车、出租车、在商场当过售货员、开过服装店、汽车租赁行、网吧等等,当我28岁的时候,已经不知道应该做什么事情了,老大不小的了,还浑浑噩噩的一事无成。当时突然翻到《成都商报》上学游戏CG的广告,因为之前非常喜欢玩网络游戏,所以就毅然决然地只身来到成都学习,走上了游戏制作的“不归路”……


阿新I任星星:工作多年之后从新开始学习新技能,在学习的最初遇到了什么困难?

SW伯爵: 学习最初最困难的是不知道如何入手,你问谁都不愿意告诉你,求爷爷告奶奶的,从这个嘴里套一点,从那个口里套一些,然后自己再艰难地研究琢磨,琢磨出来了就会有一种成就感。我有个不好的习惯,就是不喜欢看教程,都喜欢自己研究,所以我的作品在专业人士看来,都是不专业不系统的东西。



灯~灯灯~灯灯~~~


阿新I任星星:您主要从事汽车游戏的三维制作,在我的印象里,汽车很复杂,因为可能里面的零部件、细节非常多,一般一个汽车的建模需要做多久?大致是一个怎样的流程?

SW伯爵: 嗯,是的,我是专门制作赛车游戏的,因为游戏需要,我们要做各种品牌的各种车型,从建精模模型到人工减面、展UV、画贴图、烘培法线贴图、添加游戏效果等等一系列的制作流程,大概一辆车到最终成品需要的时间是3个月,这还只是车身的制作,如果要制作内饰的话,时间还会更久。


阿新I任星星:3D汽车的创作过程中,最难的部分是什么? 鉴别是否高手作品,主要看哪里?

SW伯爵: 最难的我觉得应该是在没有三视图情况下需要90%以上还原真实的汽车,这样光是对透视图都需要花上大量的时间,有时候做着做着真的会有种恶心的感觉……

  鉴别高手,我觉得一是看曲面平滑度和细节的把握程度,二是看整体模型的节奏和模型的准确度。


阿新I任星星:做了那么多车模,你最喜欢什么样的车?你设计的概念汽车的灵感从何而来?是否梦想自己设计的汽车能够投产?

SW伯爵: 我最喜欢的车是SUV和超跑。

   对于设计概念车的灵感和感受。这样说吧,因为我没学过汽车工业设计,对于动力学、风洞测试等等专业性的东西,我一概不懂,所以我只能就外形给大家来说说感想。通常我设计一款车,都属于突发奇想,有时候看到某一张脸或者某一个人物形象,我也会想能不能设计成车,如果设计成车会是什么样的,然后有了感觉就开始做。别人设计车的时候都要画概念草图。最开始我甚至不画草图,使用3DMAX想到哪做到哪,后来慢慢的开始先设计大的2D草图,然后再使用3DMAX进行制作(所以我说自己是非专业的汽车设计呢^_^!)。

   对于是否希望我设计的汽车能够投产嘛…… 的确!这是我的梦想。有时我也幻想我是富二代,那样我就可以把我设计出来的车都做出来。哈哈哈……



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阿新I任星星:迄今为止,你最满意的作品是哪一个?有没有哪一个作品或者项目是让自己的设计能力有了很大提升的?

SW伯爵: 我对我创作的每一幅作品都比较满意。最满意的应该是最新做出来的那个。但过一段时间,新的作品出来后,之前的就不觉得满意了。可以说,每次新的作品就是我最满意的。

  工作上已经没有什么提升空间,干到头也就这样了,不过对于创作,每一次新的创作都是一次提升,所以我喜欢尝试各种不懂风格不同形式的创作。我在站酷发的作品都不是工作的内容,工作上的内容不想也不方便发出来。


阿新I任星星:您的写实绘画让人惊叹,您的手绘能力是在动漫培训时学到的,还是从小培养的?您学习动漫的时间并不长,却有如此好的手绘能力,是如果做到的?

SW伯爵: 我从小就喜欢画画,大概是在5岁左右,那时候我非常调皮,总坐不住,唯独拿起笔坐在那乱涂才可以静下来。我母亲就送我去学画画,当时只有私人办的暑期培训班,我先后学过素描、炭精画、水粉画等等。后来读书后成绩一直不好,所有的时间都用在了画画上,每门都不及格,但我却是小学6年,初中3年的美术课代表兼美术委员……(其实这样是非常不对的,学生还是要以学习为主。)

  但是,用笔在纸上手绘和用手绘板画画是两个概念,刚开始用手绘板,我甚至连一条直线都画不好,一度想放弃。但是每每看到别人画得那么好,我又开始重新练习,然后中途又想放弃,又开始练习……就这样停停走走,最后还是克服了手绘板操作不习惯的问题。


 

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阿新I任星星:总是有一些人质疑写实画不如照照片,你怎么看?

SW伯爵: 是的,很多人都认为写实的画是脱了裤子放屁多此一举,废那老些时间,还不如拍张照片省事。不过,我喜欢画是因为通过绘制超写实的画,可以学习到对光影的把握和培养一个人的细心和耐心度,对整个人艺术修养的提高也是不可小觑的。高度不一样了,再来制作别的东西,看待的眼光也不一样了。


阿新I任星星:对于光影的把握你有什么技巧?平时如何进行训练?

SW伯爵: 其实也没什么技巧,这就是个熟练过程,只有多看多画才能熟能生巧。想到某种东西,你脑子里马上就会有这个东西的大体明暗调子和光影走向。

   平时练习的时候,我其实建议多看看别人那些好的绘制过程的视频,从中能学到别人很多的绘画技巧,再就是自己要多练,没事就画,没事就画……


阿新I任星星:您的一个作品经常要花好几天的时间,如何能有那么大的耐心?耐心可以培养吗?

SW伯爵: 有耐心必须是你要真正喜欢它,这样你才能长时间对它从一而终 ^_^ 。说句实话,有时我画着画着也有一种想吐的感觉,这时你可以做点别的事来换换脑子,然后继续创作。还有一点是,心浮气躁是不能做好创作的(其实做别的事情也是一样)。

  耐心是可以培养的,不光是耐心,只要你想用心培养的什么都可以培养,关键是看你愿意不愿意。

老人与木雕                                                              手绘女人


阿新I任星星:您算是前辈了,对于3D游戏行业有没有什么特别的感悟可以告诉年轻的设计师们?

SW伯爵: 只能算是入行早一点点吧,我觉得很多人对于这行有一个误区,感觉学好这行能赚多少钱一样,所以,我劝没有入行或即将入行的朋友,如果你是抱着想挣很多钱,为了工作而创作的话,我劝你趁早改行。

  其实这行水太深,真的是活到老学到老,永远学不完,永远的技术都在更新换代,你不学习就会被淘汰啊。这是残酷的现实.。要想过得比别人好,你只有通过不断的学习来强大自己。


阿新I任星星:你在主创网开出了全站最高的设计报价,80万汽车外观概念设计,600万赛车游戏全部美术整包制作?定价这么高,还是让人感觉做3D真能赚钱啊,是这样吗?

SW伯爵: 汽车概念设计如果被采用投入生产的话,估计这个设计费也不止80W了吧?600W的游戏整包制作,乍一看起来是挺多,但是你想想40人的团队,制作两年的次世代游戏整包,就一个人平均工资6000,十三薪来算,一年下来每人是78000,40人的费用是312W。整包两年600W,不多吧?


阿新I任星星:你纹身的头像特别酷,现实生活中你是怎样的一个人,你如何评价你自己?

SW伯爵: 谢谢~ 现实生活中,除了上班,下班我会抽1-2个小时来健身,然后陪一陪儿子,就休息了,节假日我的时间基本都是留给我儿子的。我这人平时属于很乏味的那种人,三点式的生活,平时也没什么爱好,以前痴迷网络游戏,自从有了小孩就没有再玩过了,现在健身是我唯一的发泄方式。性格上平时挺正常,有时会有点神经质,高兴起来像小孩,神神叨叨的……



蜕变


阿新I任星星:做过不少的工作最后选择了游戏行业,对于这个选择是否满意?你享受现在的工作和生活吗?对今后的发展有什么规划?

SW伯爵: 暂时还是很满意,因为现在工作和收入都比较稳定,这行是我做过的行业中时间最久的。我还是很享受现在的工作和生活的,不过我很矛盾,因为现在的生活就像温水煮青蛙,人在太安逸的环境下会被煮死……我是属于那种不安于现状的人。俗话说:不想当老板的厨子不是个好的设计师,发展和规划谈不上,我一直在等一个机会而已,在不久的将来我一定会有自己的公司……


阿新I任星星:你是怎么看待站酷的,对站酷的小伙伴有什么想说的话?

SW伯爵: 站酷是我见过办得最好,人气最高的一个设计师互动平台。我之前已经被生活磨得没有任何创作的激情了,自从加入了站酷,我就一发不可收拾。看到这么多的高手,和这么好的设计氛围,便又让我有了一种创作的欲望,所以说是站酷让我重拾了创作的斗志,这里也非常感谢站酷。

  站酷的小伙伴们,大家加油吧,为你自己心中的那份创作梦想加油吧!

  最后祝愿站酷蒸蒸日上,办得越来越好。



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